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NEW正社員
転勤なし株式非公開企業フレックスタイム
株式会社ヌーヴェルヴァーグ()
【設計職】映画・CMセットから店舗リノベまで/ノウハウ学べる/在宅相談可
想定年収
350万円~600万円
月給\250,000~基本給\200,000~固定残...
予定勤務地
東京都世田谷区
仕事の内容
TV、CM、PVなどの空間演出を行う当社にて商業施設・展覧会・コンサートステージ、店舗、オフィスにおける意匠設計~設計補助業務まで...
必要な経験・能力等
【必須】何かしらの建築の意匠設計経験のある方(経験年数合計10年程度)【歓迎】■3Dパースソフト(Rhinoceros/Maya/Cinema4D等)/設計CADソフトが使用できる方(AutoCAD/Vectorworks)
NEW正社員
休日120日以上従業員数100~999人株式非公開企業
株式会社D・A・G()
【福岡/開発_3D背景モデラー(シニア)】有名タイトル多数【Web面接可】
想定年収
324万円~
月給\270,000~基本給\270,000~を含む...
予定勤務地
福岡市中央区
仕事の内容
■CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる企業での募集です!■ゲーム開発を行うスタジオとして、プロジェクトの立ち上げか...
必要な経験・能力等
【必須】・コンソール向け背景プロップの制作経験5年以上・Substance Painterを使用した背景アセットの制作経験・Zbrushを使用した背景アセットの制作経験・PBRマテリアルを用いたアセットの制作経験
NEW正社員
休日120日以上従業員数100~999人株式非公開企業
株式会社D・A・G()
【開発_3D背景モデラー(シニアクラス)】年休120日/大手企業(任天堂等)直請有
想定年収
324万円~420万円
月給\270,000~基本給\270,000~を含む...
予定勤務地
東京都港区、福岡市中央区
仕事の内容
現在進行中のプロジェクトにて、背景チームのプロップ担当の窓口としてグラフィックエンジニアと連携しつつプロップの作成や仕様化、最適化...
必要な経験・能力等
【いずれか必須】■コンソール向け背景プロップの制作経験3年以上 ■Substance Painterを使用した背景アセットの制作経験 ■Zbrushを使用した背景アセットの制作経験 ■PBRマテリアルを用いたアセットの制作経験
NEW正社員
休日120日以上従業員数100~999人株式非公開企業
株式会社D・A・G()
【開発_3D背景アーティスト(シニアクラス)】大手企業(任天堂等)直請/年休120日
想定年収
324万円~420万円
月給\270,000~基本給\270,000~を含む...
予定勤務地
東京都港区、福岡市中央区
仕事の内容
リードアーティストと共にオープンワールドのマップ制作を担当。レベルデザイナーが作成した基本的な地形や配置を元に地形の調整や背景アセットのレイアウトを行い最終品質のマップとして完成をお任せします。...
必要な経験・能力等
【必須】■コンソール向けタイトルでの背景の制作経験3年以上 ■Unreal Engineを用いたゲーム開発経験
【歓迎】■ハイエンドなモバイルタイトルの開発経験 ■1タイトル以上のゲームの完成経験
NEW正社員
休日120日以上従業員数100~999人株式非公開企業
株式会社D・A・G()
【福岡/グラフィックスプログラマー】在宅勤務/有名タイトル多数【Web面接可】
想定年収
360万円~
月給\300,000~基本給\300,000~を含む...
予定勤務地
福岡市中央区
仕事の内容
■ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、グラフィックスの実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作るための方針を策定して頂きます。...
必要な経験・能力等
【いずれも5年必須】■C++での開発経験■DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験■パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験 ■3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
NEW正社員
休日120日以上従業員数100~999人株式非公開企業
株式会社D・A・G()
【東京/グラフィックスプログラマー】大手企業有名タイトル多数/年間休日127日
想定年収
360万円~
月給\300,000~基本給\300,000~を含む...
予定勤務地
東京都港区
仕事の内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。★大手企業から直請けで案件も受けています。...
必要な経験・能力等
【必須】■C++での開発経験 ■DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験 ■パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験 ■3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
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